El conocimiento al alcance de tu mano

El efecto leimotiv y su influencia en las personas

efecto, leimotiv, asociar, recuerdos, imagen, pelicula, sonido

¿No te ha pasado que de repente oyes un sonido y te recuerda a una escena de una película? Relacionas insconcientemente ese sonido con una imagen o con recuerdos del pasado que se te vienen a la mente, es decir, lo asocias con momentos ya vividos. Esto es lo que se conoce como efecto leimotiv.

Normalmente cuando se habla de él se le asocia con la música de las películas, por ejemplo, cuando suena la melodía de Forrest Gump se suele asociar con el momento en el que el protagonista está sentado en el banco.


El efecto Leimotiv como herramienta

Se usa ampliamente como herramienta en bandas sonoras de películas, temas de series y videojuegos, e incluso spots publicitarios ... ¿con qué finalidad? pues para proporcionar ambientación y crear un nexo de unión entre un sonido y una imagen en la mente del oyente.

Pongamos un ejemplo de leimotiv publicitario:

Leche, cacao, avellanas y azucar. Nocilla.

El hecho de tatarear una "canción" como esta a menudo se hace insconcientemente porque se nos ha quedado fijada a la mente. Este leimotiv tiene la función de recordarnos su producto y que lo consumamos.

Para dejarlo más claro, pongamos qué sensación ó idea nos viene a la mente al escuchar la melodía de las siguentes películas:

Tiburón

Unos bañistas están en el agua tranquilamente, y de repente, sin percatarse lo más mínimo, se acerca sigilosamente desde lo lejos un tiburón. Se aproxima cada vez más y más, en busca de carnada.


James Bond

Ese momento en el que el agente 007 se infiltra sigilosamente en una base enemiga, con ropajes negros, a paso lento, sin hacer ruidos.


Indiana Jones

Indiana se encuentra en la caverna a punto de agarrar la reliquia que llevaba tanto tiempo buscando, hasta que de repente activa la trampa, el techo y las paredes se desmoronan, y comienza a correr lo más rápido que puede.

Quizás no se os hayan venido a la cabeza los mismos momentos que a mi al oir los sonidos. Esto se debe a que el efecto leimotiv es bastante subjetivo, cada persona asociará el sonido con un momento de la película diferente.

Podemos encontrar otros tantos conocidos como:

Leimotivs en películas

  • El exorcista
  • Star Wars
  • Jurasic Park
  • Pulp Fiction

Leimotivs en videojuegos

  • Mario Bros
  • Portal
  • Skyrim
  • Cave Story

Estas son algunas de las obras más conocidas por su melodía. Si has sabido reconocer de qué película ó videojuego se trataba con sólo escuchar su tema musical, significa que dicho leimotiv ha cumplido su cometido.

Seguir leyendo
efecto, leimotiv, asociar, recuerdos, imagen, pelicula, sonido

¿No te ha pasado que de repente oyes un sonido y te recuerda a una escena de una película? Relacionas insconcientemente ese sonido con una imagen o con recuerdos del pasado que se te vienen a la mente, es decir, lo asocias con momentos ya vividos. Esto es lo que se conoce como efecto leimotiv.

Normalmente cuando se habla de él se le asocia con la música de las películas, por ejemplo, cuando suena la melodía de Forrest Gump se suele asociar con el momento en el que el protagonista está sentado en el banco.


El efecto Leimotiv como herramienta

Se usa ampliamente como herramienta en bandas sonoras de películas, temas de series y videojuegos, e incluso spots publicitarios ... ¿con qué finalidad? pues para proporcionar ambientación y crear un nexo de unión entre un sonido y una imagen en la mente del oyente.

Pongamos un ejemplo de leimotiv publicitario:

Leche, cacao, avellanas y azucar. Nocilla.

El hecho de tatarear una "canción" como esta a menudo se hace insconcientemente porque se nos ha quedado fijada a la mente. Este leimotiv tiene la función de recordarnos su producto y que lo consumamos.

Para dejarlo más claro, pongamos qué sensación ó idea nos viene a la mente al escuchar la melodía de las siguentes películas:

Tiburón

Unos bañistas están en el agua tranquilamente, y de repente, sin percatarse lo más mínimo, se acerca sigilosamente desde lo lejos un tiburón. Se aproxima cada vez más y más, en busca de carnada.


James Bond

Ese momento en el que el agente 007 se infiltra sigilosamente en una base enemiga, con ropajes negros, a paso lento, sin hacer ruidos.


Indiana Jones

Indiana se encuentra en la caverna a punto de agarrar la reliquia que llevaba tanto tiempo buscando, hasta que de repente activa la trampa, el techo y las paredes se desmoronan, y comienza a correr lo más rápido que puede.

Quizás no se os hayan venido a la cabeza los mismos momentos que a mi al oir los sonidos. Esto se debe a que el efecto leimotiv es bastante subjetivo, cada persona asociará el sonido con un momento de la película diferente.

Podemos encontrar otros tantos conocidos como:

Leimotivs en películas

  • El exorcista
  • Star Wars
  • Jurasic Park
  • Pulp Fiction

Leimotivs en videojuegos

  • Mario Bros
  • Portal
  • Skyrim
  • Cave Story

Estas son algunas de las obras más conocidas por su melodía. Si has sabido reconocer de qué película ó videojuego se trataba con sólo escuchar su tema musical, significa que dicho leimotiv ha cumplido su cometido.

Estudios de animación cinematográficos

estudio, animacion, dibujos, pelicula

Estos estudios son centros neurálgicos donde se encargan de realizar las películas que posteriormente son visionadas en los cines. El trabajo de todos estos se desarrolla mediante la tecnología CGI de imágenes generadas por ordenador.

Podemos encontrar una amplia variedad de estudios como:


Studio Ghibli

estudio, Ghibli, animacion, dibujos, pelicula
  • Fundación: Japón, 1985
  • Mascota: Totoro
  • Software: Toonz




Uno de los principales estudios japoneses y querido por muchos fans del anime, teniendo como pilar primordial a Hayao Miyazaki.

Destaca por combinar lo analógico y lo digital, y que a día de hoy, sigue sin emplear ningún software de renderizado con el que poder generar las animaciones, ya que sus películas son 100% pintadas a mano, frame por frame. Esto no quiere decir que no empleen otros softwares como 3DS Max, Retas Stylos HD, Photoshop, After Effects, etc.

Miembros del estudio hablan sobre los .

Largometrajes destacados:

  • La princesa Mononoke
  • El castillo ambulante
  • El viaje de Chihiro



DreamWorks Animation

estudio, DreamWorks, animacion, dibujos, pelicula
  • Fundación: EE.UU, 1994
  • Mascota: Shrek
  • Software: Premo




Uno de los estudios que más rápido ha crecido en los últimos años. Entre los fundadores podemos destacar a Steven Spielperg, uno de los más relevantes directores de la industria cinematográfica.

El proceso de creación de Shrek 1 les llevó casi cinco años y, hoy en día, ese tiempo se ha reducido a los 2 años pudiendo permitirse tener varios estrenos de animación en cartelera, mientras trabaja además simultáneamente en varias películas.

Detalles curiosos sobre el .

Largometrajes destacados:

  • Shrek
  • Madagascar
  • Cómo entrenar a tu dragón


Pixar Animation Studios

estudio, Pixar, animacion, dibujos, pelicula
  • Fundación: EE.UU, 1986
  • Mascota: La lámpara Luxo Jr.
  • Software: Renderman




Pixar es un estudio de animación fundado por Steve Jobs tras haber sido despedido de su propia compañia Apple Inc. Pixar está hermanado con Disney, la cual lo adquirió por 7,4 mil millones de dólares.

Existe una extraña por la cual afirma que todos los personajes de las películas de Pixar están conectados de alguna manera.

Largometrajes destacados:

  • Toy Story
  • Monstruos, S.A
  • Buscando a Nemo


Walt Disney Animation Studios

estudio, Disney, animacion, dibujos, pelicula
  • Fundación: EE.UU, 1923
  • Mascota: Mickey Mouse
  • Software: Hyperion




Bajo el fundador Walt Disney, es el estudio responsable de algunas de las películas más queridas de la historia: La Cenicienta, La Bella Durmiente, El libro de la selva, La Bella y la Bestia, El Rey León, etc. Es el más antiguo de la historia de la animación y con más películas a su cargo. Combina el arte magistral y la narración con la tecnología innovadora.

Largometrajes destacados:

  • Tarzán
  • Frozen
  • ¡Rompe Ralph!


Blue Sky Studios

estudio, Blue Sky, animacion, dibujos, pelicula
  • Fundación: EE.UU, 1987
  • Mascota: Scrat
  • Software: Renderer CGI Studio




La ardilla Scrat, es el personaje más popular convirtiéndose en la marca registrada de Blue Sky Studios. En el principio, este estudio constaba de una pequeña habitación de madera con una mesa, una cafetería y cuatro ordenadores. Hoy en día, la compañía es una filial de la 20th Century Fox y compite actualmente con Pixar Animation Studios y DreamWorks Animation.

Largometrajes destacados:

  • Epic
  • Robots
  • Ice Age


Illumination Entertainment

estudio, Illumination Entertainment, animacion, dibujos, pelicula
  • Fundación: EE.UU, 2007
  • Mascota: Minions
  • Software: Desconocido




Estudio relativamente joven que se está abriendo un hueco entre los grandes gracias a la fama de los Minions desde su primera aparición en la película Gru, mi villano favorito.

Largometrajes destacados:

  • Gru, mi villano favorito
  • Hop: Rebelde sin Pascua
  • Minions


Warner Bros Animation

estudio, Warner Bros, animacion, dibujos, pelicula
  • Fundación: EE.UU, 1933
  • Mascota: Bugs Bunny
  • Software: Desconocido




Es uno de los estudios de animación más famosos de Estados Unidos. Se suele asociar popularmente con los personajes de Looney Tunes, y otros bastantes conocidos como Scooby-Doo y Tom & Jerry, etc.

En su catálogo no se puede decir que posea un amplio número de películas con respecto a otros estudios, siendo debido a que desde los años 70 a 90 se dedicaron a realizar trabajos relacionados con Looney Tunes y series de dibujos animados.

Largometrajes destacados:

  • La Espada Mágica
  • Pokémon La Película
  • Happy Feet


Laika

estudio, Laika, animacion, dibujos, pelicula
  • Fundación: EE.UU, 2005
  • Mascota: No tiene
  • Software: Dragonframe




Un estudio joven con poca experiencia pero que está escalando puestos gracias a sus proyectos. Actualmente posee pocas películas pero su calidad le están dando varios reconocimientos entre los cuáles el premio de la Academia a la Mejor Película de Animación por ParaNorman.

Largometrajes destacados:

  • Coraline y la puerta secreta
  • La novia cadáver
  • Los Boxtrolls


DisneyToon Studios

estudio, DisneyToon, animacion, dibujos, pelicula
  • Fundación: EE.UU, 1988
  • Mascota: Mickey Mouse
  • Software: Hyperion




Este estudio es una división independiente de los estudios Walt Disney Animation. Se dedica principalmente a realizar largometrajes de la franquicia Disney y spin-offs. Podría decirse que no tiene mucha repercusión ya que hasta hace poco se dedicaban a hacer secuelas de películas originales.

En el caso de la peícula Aviones, en principio fue un cortometraje, un spin off de la peli Cars que, posteriormente, fue tomando forma hasta convertirse en película. Es un ejemplo de la evolución y el crecimiento que están tomando.

Largometrajes destacados:

  • El libro de la selva 2
  • Tinker Bell
  • Aviones



Creación de un largometraje

Realizar una película es un proceso complejo que requiere de muchísimas horas de trabajo por delante. Algunos datos curiosos son:

  • Cada película tiene una media de 130.000 cuadros
  • Cada cuadro está compuesto de cientos de capas
  • Cada capa contienen todos los elementos que componen a nuestros personajes
  • Cada personaje tiene miles de controles: movimiento, textura, forma, acción y cómo se ve

No hay que olvidar que para cada película hay que imaginar el mundo, diseñarlo, crearlo y hacer personajes que lo habiten.

Para que os hagáis una idea, pongamos de ejemplo varias películas del estudio Dreamworks desde los comienzos hasta la actualidad:


Año Película Datos generados Horas de renderización
2001 Shrek 1 6 TB 5 millones
2008 Kung Fu Panda 50 TB 25 millones
2010 Shrek 4 76 TB 46 millones
2010 Cómo entrenar a tu dragón 100 TB 50 millones
2011 Kung Fu Panda 2 100 TB 55 millones
2012 Madagascar 3 200 TB 65 millones
2012 El Origen de los Guardianes 250 TB 65 millones
2013 Turbo 230 TB 75 millones
2014 Cómo entrenar a tu dragón 2 400 TB 90 millones

Como podéis ver, la cantidad de datos a procesar y las horas de renderizado son enormes, y aumentan con cada película a medida que transcurren los años.

Algunas de las de la historia.

Esto es sólo un resumen de los estudios de animación que realizan películas, pero también están aquellos que realizan series, cortos, animes, etc. Más adelante haré una entrada sobre los estudios japoneses que realizan animes.

Seguir leyendo
estudio, animacion, dibujos, pelicula

Estos estudios son centros neurálgicos donde se encargan de realizar las películas que posteriormente son visionadas en los cines. El trabajo de todos estos se desarrolla mediante la tecnología CGI de imágenes generadas por ordenador.

Podemos encontrar una amplia variedad de estudios como:


Studio Ghibli

estudio, Ghibli, animacion, dibujos, pelicula
  • Fundación: Japón, 1985
  • Mascota: Totoro
  • Software: Toonz




Uno de los principales estudios japoneses y querido por muchos fans del anime, teniendo como pilar primordial a Hayao Miyazaki.

Destaca por combinar lo analógico y lo digital, y que a día de hoy, sigue sin emplear ningún software de renderizado con el que poder generar las animaciones, ya que sus películas son 100% pintadas a mano, frame por frame. Esto no quiere decir que no empleen otros softwares como 3DS Max, Retas Stylos HD, Photoshop, After Effects, etc.

Miembros del estudio hablan sobre los .

Largometrajes destacados:

  • La princesa Mononoke
  • El castillo ambulante
  • El viaje de Chihiro



DreamWorks Animation

estudio, DreamWorks, animacion, dibujos, pelicula
  • Fundación: EE.UU, 1994
  • Mascota: Shrek
  • Software: Premo




Uno de los estudios que más rápido ha crecido en los últimos años. Entre los fundadores podemos destacar a Steven Spielperg, uno de los más relevantes directores de la industria cinematográfica.

El proceso de creación de Shrek 1 les llevó casi cinco años y, hoy en día, ese tiempo se ha reducido a los 2 años pudiendo permitirse tener varios estrenos de animación en cartelera, mientras trabaja además simultáneamente en varias películas.

Detalles curiosos sobre el .

Largometrajes destacados:

  • Shrek
  • Madagascar
  • Cómo entrenar a tu dragón


Pixar Animation Studios

estudio, Pixar, animacion, dibujos, pelicula
  • Fundación: EE.UU, 1986
  • Mascota: La lámpara Luxo Jr.
  • Software: Renderman




Pixar es un estudio de animación fundado por Steve Jobs tras haber sido despedido de su propia compañia Apple Inc. Pixar está hermanado con Disney, la cual lo adquirió por 7,4 mil millones de dólares.

Existe una extraña por la cual afirma que todos los personajes de las películas de Pixar están conectados de alguna manera.

Largometrajes destacados:

  • Toy Story
  • Monstruos, S.A
  • Buscando a Nemo


Walt Disney Animation Studios

estudio, Disney, animacion, dibujos, pelicula
  • Fundación: EE.UU, 1923
  • Mascota: Mickey Mouse
  • Software: Hyperion




Bajo el fundador Walt Disney, es el estudio responsable de algunas de las películas más queridas de la historia: La Cenicienta, La Bella Durmiente, El libro de la selva, La Bella y la Bestia, El Rey León, etc. Es el más antiguo de la historia de la animación y con más películas a su cargo. Combina el arte magistral y la narración con la tecnología innovadora.

Largometrajes destacados:

  • Tarzán
  • Frozen
  • ¡Rompe Ralph!


Blue Sky Studios

estudio, Blue Sky, animacion, dibujos, pelicula
  • Fundación: EE.UU, 1987
  • Mascota: Scrat
  • Software: Renderer CGI Studio




La ardilla Scrat, es el personaje más popular convirtiéndose en la marca registrada de Blue Sky Studios. En el principio, este estudio constaba de una pequeña habitación de madera con una mesa, una cafetería y cuatro ordenadores. Hoy en día, la compañía es una filial de la 20th Century Fox y compite actualmente con Pixar Animation Studios y DreamWorks Animation.

Largometrajes destacados:

  • Epic
  • Robots
  • Ice Age


Illumination Entertainment

estudio, Illumination Entertainment, animacion, dibujos, pelicula
  • Fundación: EE.UU, 2007
  • Mascota: Minions
  • Software: Desconocido




Estudio relativamente joven que se está abriendo un hueco entre los grandes gracias a la fama de los Minions desde su primera aparición en la película Gru, mi villano favorito.

Largometrajes destacados:

  • Gru, mi villano favorito
  • Hop: Rebelde sin Pascua
  • Minions


Warner Bros Animation

estudio, Warner Bros, animacion, dibujos, pelicula
  • Fundación: EE.UU, 1933
  • Mascota: Bugs Bunny
  • Software: Desconocido




Es uno de los estudios de animación más famosos de Estados Unidos. Se suele asociar popularmente con los personajes de Looney Tunes, y otros bastantes conocidos como Scooby-Doo y Tom & Jerry, etc.

En su catálogo no se puede decir que posea un amplio número de películas con respecto a otros estudios, siendo debido a que desde los años 70 a 90 se dedicaron a realizar trabajos relacionados con Looney Tunes y series de dibujos animados.

Largometrajes destacados:

  • La Espada Mágica
  • Pokémon La Película
  • Happy Feet


Laika

estudio, Laika, animacion, dibujos, pelicula
  • Fundación: EE.UU, 2005
  • Mascota: No tiene
  • Software: Dragonframe




Un estudio joven con poca experiencia pero que está escalando puestos gracias a sus proyectos. Actualmente posee pocas películas pero su calidad le están dando varios reconocimientos entre los cuáles el premio de la Academia a la Mejor Película de Animación por ParaNorman.

Largometrajes destacados:

  • Coraline y la puerta secreta
  • La novia cadáver
  • Los Boxtrolls


DisneyToon Studios

estudio, DisneyToon, animacion, dibujos, pelicula
  • Fundación: EE.UU, 1988
  • Mascota: Mickey Mouse
  • Software: Hyperion




Este estudio es una división independiente de los estudios Walt Disney Animation. Se dedica principalmente a realizar largometrajes de la franquicia Disney y spin-offs. Podría decirse que no tiene mucha repercusión ya que hasta hace poco se dedicaban a hacer secuelas de películas originales.

En el caso de la peícula Aviones, en principio fue un cortometraje, un spin off de la peli Cars que, posteriormente, fue tomando forma hasta convertirse en película. Es un ejemplo de la evolución y el crecimiento que están tomando.

Largometrajes destacados:

  • El libro de la selva 2
  • Tinker Bell
  • Aviones



Creación de un largometraje

Realizar una película es un proceso complejo que requiere de muchísimas horas de trabajo por delante. Algunos datos curiosos son:

  • Cada película tiene una media de 130.000 cuadros
  • Cada cuadro está compuesto de cientos de capas
  • Cada capa contienen todos los elementos que componen a nuestros personajes
  • Cada personaje tiene miles de controles: movimiento, textura, forma, acción y cómo se ve

No hay que olvidar que para cada película hay que imaginar el mundo, diseñarlo, crearlo y hacer personajes que lo habiten.

Para que os hagáis una idea, pongamos de ejemplo varias películas del estudio Dreamworks desde los comienzos hasta la actualidad:


Año Película Datos generados Horas de renderización
2001 Shrek 1 6 TB 5 millones
2008 Kung Fu Panda 50 TB 25 millones
2010 Shrek 4 76 TB 46 millones
2010 Cómo entrenar a tu dragón 100 TB 50 millones
2011 Kung Fu Panda 2 100 TB 55 millones
2012 Madagascar 3 200 TB 65 millones
2012 El Origen de los Guardianes 250 TB 65 millones
2013 Turbo 230 TB 75 millones
2014 Cómo entrenar a tu dragón 2 400 TB 90 millones

Como podéis ver, la cantidad de datos a procesar y las horas de renderizado son enormes, y aumentan con cada película a medida que transcurren los años.

Algunas de las de la historia.

Esto es sólo un resumen de los estudios de animación que realizan películas, pero también están aquellos que realizan series, cortos, animes, etc. Más adelante haré una entrada sobre los estudios japoneses que realizan animes.

Fantásticas criaturas del mundo feérico

criaturas, seres, mundo, feérico, naturaleza, bosque

Cuando se habla del término feérico nos referimos a todo aquello estrechamente relacionado con seres mágicos de la mitología, legendas antiguas, creencias populares, etc. Estas criaturas están vinculadas con los 4 elementos de la naturaleza y presentan una gran conexión a las fuerzas místicas de la tierra.

Podemos encontrar una amplia variedad de criaturas feéricas como:


Hadas

hada, criatura, feérico, naturaleza, bosque
  • Elemento: Todos
  • Simbolizan: Protección
  • Dotes: Magia
  • Origen: Mitología Griega y Romana
  • Aparición: Peter Pan (Campanilla)


Se representan generalmente en forma de mujer hermosa con alas, de un tamaño diminuto. Ellas son benevolas cuando se las respeta, pero si se ofenden o se sienten avergonzadas, ellas se vengan, sin tardanza. Un don de las hadas es el talento musical.

Tipos de hadas

  • Tierra: Driades, Alseides, Damas Verdes, Anjanas
  • Aire: Fylgiar, Silfos
  • Agua: Ondinas, Nereidas, Nayades, Xanas, Damas del Lago
  • Fuego: Limniades, Dedos de Luz, Salamandras

Gnomos

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  • Elemento: Tierra
  • Simbolizan: Sanación
  • Dotes: Sabiduría y astucia
  • Origen: Mitología de Europa del Norte
  • Aparición: David, el Gnomo


Los gnomos son una subraza de enanos bastante tranquilos que habitan las entrañas de la tierra, en profundas cavernas, trabajando el oro y la plata. Destacan por llevar gorros normalmente puntiagudos. Viven apartados de los humanos por no respetar y cuidar la naturaleza la cual ellos tanto protegen. A diferencia de los duendes, éstos son más viejos.


Duendes

duende, criatura, feérico, naturaleza, bosque
  • Elemento: Tierra
  • Simbolizan: Protección y picardía
  • Dotes: Ilusionismo, realizar hechizos
  • Origen: Mitología Celta Británica
  • Aparición: The Legend of Zelda (Tingle)

Son seres muy misteriosos, presentan forma humanoide pero del tamaño de un niño pequeño. Viven por su cuenta en el seno de sus bosques, lagos, montañas y ríos, protegiendo a la Madre Tierra de cualquier mal.

Les encantan las bromas. Tienen un humor muy extraño y suelen tener una sonrisa maliciosa en la cara.

Tipos de duendes

  • Duendes de luz: Los Ljsalfar
  • Duendes de la oscuridad: Los Dopkalfar

Dragones

dragon, criatura, feérico, naturaleza, bosque
  • Elemento: Fuego
  • Simbolizan: Maldad
  • Dotes: Escupir fuego
  • Origen: Diferentes origenes mitológicos
  • Aparición: Como entrenar a tu dragón


Posee capacidades mágicas como las de escupir fuego, provocar eclipses, atraer las lluvias y también la seque prebalesen aun después de muerto.

En oriente es considerado símbolo de sabiduría, mientras que en occidente simboliza la maldad.


Elfos

elfo, criatura, feérico, naturaleza, bosque
  • Elemento: Tierra
  • Simbolizan: Fertilidad
  • Dotes: Espada y arco
  • Origen: Mitología Nórdica y Germánica
  • Aparición: El señor de los anillos


Son representados por humanos jóvenes, de gran belleza, orejas puntiagudas y piel pálida. Viven en bosques, cuevas o fuentes. Se les considera seres inmortales y con poderes de vida. Suelen vivir en grupos de unos 100 a 200 elfos donde gozan de actividades alegres y agradables como el baile, la música y la poesía. Tienen una gran agilidad y destreza en sus movimientos y dominan con perfección el arco.

Tipos de elfos

  • Luz: Ellefolk, Ljósálfar
  • Oscuridad: Drows y Driders / Mouros, Mairuk, Lamiñak / Minairons ó Mainarons

Trolls

troll, criatura, feérico, naturaleza, bosque
  • Elemento: Tierra
  • Simbolizan: Protección y confianza
  • Dotes: Habilidades regenerativas
  • Origen: Mitología Escandinava
  • Aparición: El señor de los anillos


Son seres humanoides que normalmente frecuentan regiones frías y montañosas, y le temen a la luz. Suelen ser bastante altos y pesados, con tendencia a encorvarse. Su piel suele ser de colores verdes y grises apagados. Normalmente, tienen buenas relaciones con los Ogros.

Son famosos por sus habilidades regenerativas, les permiten recuperarse de las heridas más graves e incluso regenerar miembros enteros. Son considerados como los guardianes de la gente y defensores leales.


Ninfas

ninfa, criatura, feérico, naturaleza, bosque
  • Elemento: Aire
  • Simbolizan: La belleza de la naturaleza
  • Dotes: Conjuros de magia blanca
  • Origen: Mitología Griega
  • Aparición: Hércules (peli de Disney)


Estos seres mágicos están personificados en el cuerpo de una mujer joven y atractiva, del tamaño de un ser humano. Destacan por su inteligencia e ingenio. Habitan en lugares hermosos tales como lagos, arroyos y bosques. Son amigas de los animales. Las ninfas odian el mal, por lo que actuaran sin pensarlo en defender la naturaleza si es necesario. Poseen el poder de la sanación y lo emplean en curan animales heridos, árboles rotos, reparan reparan flores, etc.


Enanos

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  • Elemento: Tierra
  • Simbolizan: Coraje y fortaleza
  • Dotes: Guerrero
  • Origen: Raza creada por J.R.R. Tolkien
  • Aparición: Los 7 enanitos


Son seres pertenecientes a una raza noble de semihumanos, con la peculiaridad de que son bajitos, robustos y musculosos. Se les distingue por llevar pelo largo, barba y bigote, e indumentarias un tanto toscas. Son longevos, durando su vida de entre 350 a 450 años. Suelen vivir bajo tierra donde trabajan la piedra y gemas.

Son guerreros con mucha valía por naturaleza, y no dudan en luchar si es necesario. Sus enemigos son los trolls, orcos y gnomos, así como cualquier criatura malvada.


Ogros

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  • Elemento: Tierra
  • Simbolizan: Terror
  • Dotes: Emboscadas
  • Origen: Diferentes origenes mitológicos
  • Aparición: Shrek


Criaturas humanoides grandes, fieras, crueles y horrendas que se alimentan de carne humana. Se les suelen representar con una abultada panza, un cuerpo alto y fornido, y una gran cabeza, a pesar de su escasa inteligencia. Habitan en montañas, llanuras y secarrales.

No son seres para nada sociables ni mucho menos razonables, son brutos, toscos y de entendimiento lento.

Tipos de ogros

  • Ogro Común: Aquellos que viven en los bosques y parajes naturales
  • Ogro Mago: Conocido como el Ogro Oriental
  • Merrow: Conocido como el Ogro Acuático

Orcos

orco, criatura, malvada, fea, feérico, naturaleza, bosque
  • Elemento: Tierra
  • Simbolizan: Inframundo
  • Dotes: Caza y saqueos
  • Origen: Mitología Celta y Romana
  • Aparición: El Hobbit


Los Orcos son humanoides resultantes del cruce de Duendes y Trolls. Estos mosntruos de naturaleza malvada poseen una figura encorvada, piel oscura y magullada, hocico y dientes bastantes afilados. Tienden a vivir en torno a 40 años. Habitan en las montañas donde viven de la caza y de los asaltos.

Son carnívoros y pueden llegar a practicar canibalismo. Una de sus habilidades es la minería y son buenos herreros. Tienen un alto nivel de sed de sangre que les lleva a recurrir a atacar por sorpresa, preferiblemente por la noche donde se desenvuelven mejor. No destacan por su lealtad.

Son relativamente inteligentes, sin embargo, se dejan llevar por el odio y prefieren guerrear a usar una buena táctica. Sus principales enemigos son los elfos y los humanos.

Tipos de orcos

  • Orogs: Mestizaje entre orcos y ogros
  • Semiorcos: Mestizaje de orcos con duendes, humanos, etc

Gigantes

gigante, criatura, feérico, naturaleza, bosque
  • Elemento: Tierra
  • Simbolizan: Las fuerzas incontrolables de la naturaleza
  • Dotes: Fuerza
  • Origen: Mitología Griega
  • Aparición: Jack y las judías mágicas

Criaturas de transcendencia humana que suelen ser violentos y se dice que comen humanos. Poseen un inmenso tamaño y una fuerza abismal, a la cuál se le atribuía muchas catástrofes acaecidas durante la historia. Tienen una inteligencia bastante limitada, sin embargo, la compensan con su enorme fuerza para resolver los problemas. Son seres solitarios, pero se unen para las cacerías y los saqueos.

Tipos de gigantes

  • Terrestres: Gigantes de las colinas, gigantes de piedra y gigantes de fuego
  • Celestiales: Gigantes de las nubes y gigantes de la tormenta

Sirenas

sirena, criatura, feérico, naturaleza, bosque
  • Elemento: Agua
  • Simbolizan: Las tentaciones
  • Dotes: Canto hipnotizador
  • Origen: Mitología Griega
  • Aparición: La sirenita


Extrañas criaturas compuestas de parte humano y parte pez, que viven en el mar. Se identificaban normalmente como mujeres encantadoras que permanecían en rocas, y cuyo canto atraía a los marineros y los engañaban para llevarlos a la muerte.

Variantes de las sirenas

  • Tritones: La versión masculina de las sirenas
  • Selkies: Ser constituido por parte mujer y parte foca

Sátiros

satiro, criatura, feérico, naturaleza, bosque
  • Elemento: Tierra
  • Simbolizan: Pereza y despreocupación
  • Dotes: Tocar el caramillo
  • Origen: Mitología Griega
  • Aparición: Las crónicas de Narnia


Los sátiros son criaturas de los bosques con aspecto de un seres pequeños con rasgos animales, mucho pelo, patas de cabra, pezuñas y cuernos. Son de naturaleza despreocupada, ingenua y lasciva cuyos intereses básicos son la música, el baile, beber y perseguir a las ninfas. Les gusta tocar el caramillo con el que atraer a las ninfas.

En cierto modo, están emparentados con los faunos, sin embargo, ellos tienen el cuerpo y la cara de un hombre, y las patas, la cola y las orejas de un ciervo.


Faunos

fauno, criatura, feérico, naturaleza, bosque
  • Elemento: Tierra
  • Simbolizan: Inteligencia
  • Dotes: Tocar el caramillo
  • Origen: Mitología Romana
  • Aparición: El laberinto del fauno


Los faunos son criaturas en parte humanoide y ciervo, de entre las cuáles conservan los cuernos y el torso inferior. Son habitantes de los bosques considerados como genios, talentosos y más eficientes que los sátiros, además de más delicados y atractivos a la vista.

Al igual que los sátiros, para ganárselos había que trabajar muchísimo y era necesario hacer una buena acción o ser favorecidos por los dioses. Ejemplo, el sátiro que acompañaba siempre a Hércules.


Criaturas feéricas menos conocidas

Estos seres los sitúo aparte ya que no hay tanta información ni se puede asegurar que la que hay sea confiable. Además, su aparición en relatos mitológicos y/o películas es nulo ó escaso, y las imágenes que hay no verifican que sean su forma original.


Banshee

banshee, criatura, feérico, naturaleza, bosque

Hadas que se han vuelto solitarias por la tristeza y la pena, y vagan por los bosques al anochecer. Gimen con un lamento aterrador justo antes de que ocurra una desgracia y a veces conduce a los viajeros a la muerte




Trasgo

trasgo, criatura, feérico, naturaleza, bosque

Duende pequeño y travieso que habita en las praderas de los bosques. Entran por las noches en las casas, mientras duermen sus moradores, y hacen ruidos, destrozan enseres domésticos, hace que desaparezcan objetos, etc. Se le asocia con los despistes y las desapariciones de objetos


Unseelies

unseelies, criatura, feérico, naturaleza, bosque

Seres oscuros y malvados que se alimentan de la juventud de los bebés para poder rejuvenecer. Por consiguiente, los bebés envejecen. Pueden convertirse en vapor las noches de luna llena, e incluso fusionarse con cualquier árbol o roca, haciendo que su piel adopte la misma textura y color.



Tenemos más especies como:

  • Boggans: Son hadas conocidas como grandes trabajadoras por realizar tareas milagrosas
  • Gremlins: Seres malvados cuya felicidad depende del caos que provoquen
  • Fremlins: Variante inofensiva y tranquila del gremlin, aunque impredecible
  • Nockers: Seres excavadores de minas conocidos por su mal temperamento
  • Pooka: Criaturas bromistas e inofensivas que pueden cambian de forma
  • Redcaps: Seres hambrientos que odian a los mortales y atacan a los viajeros
  • Sidhes: Poderosas y temibles hadas que gobiernan a las demás
  • Sluagh: Escurridizas hadas que se refugian de la luz en cuevas de Escocia y Rusia

Todavía existen bastantes más criaturas procedentes de la cultura mitológica de cada país a las que no he abarcado, ni las subrazas de estas especies feéricas. De todos modos, estos son los seres más conocidos.

Seguir leyendo
criaturas, seres, mundo, feérico, naturaleza, bosque

Cuando se habla del término feérico nos referimos a todo aquello estrechamente relacionado con seres mágicos de la mitología, legendas antiguas, creencias populares, etc. Estas criaturas están vinculadas con los 4 elementos de la naturaleza y presentan una gran conexión a las fuerzas místicas de la tierra.

Podemos encontrar una amplia variedad de criaturas feéricas como:


Hadas

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  • Elemento: Todos
  • Simbolizan: Protección
  • Dotes: Magia
  • Origen: Mitología Griega y Romana
  • Aparición: Peter Pan (Campanilla)


Se representan generalmente en forma de mujer hermosa con alas, de un tamaño diminuto. Ellas son benevolas cuando se las respeta, pero si se ofenden o se sienten avergonzadas, ellas se vengan, sin tardanza. Un don de las hadas es el talento musical.

Tipos de hadas

  • Tierra: Driades, Alseides, Damas Verdes, Anjanas
  • Aire: Fylgiar, Silfos
  • Agua: Ondinas, Nereidas, Nayades, Xanas, Damas del Lago
  • Fuego: Limniades, Dedos de Luz, Salamandras

Gnomos

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  • Elemento: Tierra
  • Simbolizan: Sanación
  • Dotes: Sabiduría y astucia
  • Origen: Mitología de Europa del Norte
  • Aparición: David, el Gnomo


Los gnomos son una subraza de enanos bastante tranquilos que habitan las entrañas de la tierra, en profundas cavernas, trabajando el oro y la plata. Destacan por llevar gorros normalmente puntiagudos. Viven apartados de los humanos por no respetar y cuidar la naturaleza la cual ellos tanto protegen. A diferencia de los duendes, éstos son más viejos.


Duendes

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  • Elemento: Tierra
  • Simbolizan: Protección y picardía
  • Dotes: Ilusionismo, realizar hechizos
  • Origen: Mitología Celta Británica
  • Aparición: The Legend of Zelda (Tingle)

Son seres muy misteriosos, presentan forma humanoide pero del tamaño de un niño pequeño. Viven por su cuenta en el seno de sus bosques, lagos, montañas y ríos, protegiendo a la Madre Tierra de cualquier mal.

Les encantan las bromas. Tienen un humor muy extraño y suelen tener una sonrisa maliciosa en la cara.

Tipos de duendes

  • Duendes de luz: Los Ljsalfar
  • Duendes de la oscuridad: Los Dopkalfar

Dragones

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  • Elemento: Fuego
  • Simbolizan: Maldad
  • Dotes: Escupir fuego
  • Origen: Diferentes origenes mitológicos
  • Aparición: Como entrenar a tu dragón


Posee capacidades mágicas como las de escupir fuego, provocar eclipses, atraer las lluvias y también la seque prebalesen aun después de muerto.

En oriente es considerado símbolo de sabiduría, mientras que en occidente simboliza la maldad.


Elfos

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  • Elemento: Tierra
  • Simbolizan: Fertilidad
  • Dotes: Espada y arco
  • Origen: Mitología Nórdica y Germánica
  • Aparición: El señor de los anillos


Son representados por humanos jóvenes, de gran belleza, orejas puntiagudas y piel pálida. Viven en bosques, cuevas o fuentes. Se les considera seres inmortales y con poderes de vida. Suelen vivir en grupos de unos 100 a 200 elfos donde gozan de actividades alegres y agradables como el baile, la música y la poesía. Tienen una gran agilidad y destreza en sus movimientos y dominan con perfección el arco.

Tipos de elfos

  • Luz: Ellefolk, Ljósálfar
  • Oscuridad: Drows y Driders / Mouros, Mairuk, Lamiñak / Minairons ó Mainarons

Trolls

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  • Elemento: Tierra
  • Simbolizan: Protección y confianza
  • Dotes: Habilidades regenerativas
  • Origen: Mitología Escandinava
  • Aparición: El señor de los anillos


Son seres humanoides que normalmente frecuentan regiones frías y montañosas, y le temen a la luz. Suelen ser bastante altos y pesados, con tendencia a encorvarse. Su piel suele ser de colores verdes y grises apagados. Normalmente, tienen buenas relaciones con los Ogros.

Son famosos por sus habilidades regenerativas, les permiten recuperarse de las heridas más graves e incluso regenerar miembros enteros. Son considerados como los guardianes de la gente y defensores leales.


Ninfas

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  • Elemento: Aire
  • Simbolizan: La belleza de la naturaleza
  • Dotes: Conjuros de magia blanca
  • Origen: Mitología Griega
  • Aparición: Hércules (peli de Disney)


Estos seres mágicos están personificados en el cuerpo de una mujer joven y atractiva, del tamaño de un ser humano. Destacan por su inteligencia e ingenio. Habitan en lugares hermosos tales como lagos, arroyos y bosques. Son amigas de los animales. Las ninfas odian el mal, por lo que actuaran sin pensarlo en defender la naturaleza si es necesario. Poseen el poder de la sanación y lo emplean en curan animales heridos, árboles rotos, reparan reparan flores, etc.


Enanos

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  • Elemento: Tierra
  • Simbolizan: Coraje y fortaleza
  • Dotes: Guerrero
  • Origen: Raza creada por J.R.R. Tolkien
  • Aparición: Los 7 enanitos


Son seres pertenecientes a una raza noble de semihumanos, con la peculiaridad de que son bajitos, robustos y musculosos. Se les distingue por llevar pelo largo, barba y bigote, e indumentarias un tanto toscas. Son longevos, durando su vida de entre 350 a 450 años. Suelen vivir bajo tierra donde trabajan la piedra y gemas.

Son guerreros con mucha valía por naturaleza, y no dudan en luchar si es necesario. Sus enemigos son los trolls, orcos y gnomos, así como cualquier criatura malvada.


Ogros

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  • Elemento: Tierra
  • Simbolizan: Terror
  • Dotes: Emboscadas
  • Origen: Diferentes origenes mitológicos
  • Aparición: Shrek


Criaturas humanoides grandes, fieras, crueles y horrendas que se alimentan de carne humana. Se les suelen representar con una abultada panza, un cuerpo alto y fornido, y una gran cabeza, a pesar de su escasa inteligencia. Habitan en montañas, llanuras y secarrales.

No son seres para nada sociables ni mucho menos razonables, son brutos, toscos y de entendimiento lento.

Tipos de ogros

  • Ogro Común: Aquellos que viven en los bosques y parajes naturales
  • Ogro Mago: Conocido como el Ogro Oriental
  • Merrow: Conocido como el Ogro Acuático

Orcos

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  • Elemento: Tierra
  • Simbolizan: Inframundo
  • Dotes: Caza y saqueos
  • Origen: Mitología Celta y Romana
  • Aparición: El Hobbit


Los Orcos son humanoides resultantes del cruce de Duendes y Trolls. Estos mosntruos de naturaleza malvada poseen una figura encorvada, piel oscura y magullada, hocico y dientes bastantes afilados. Tienden a vivir en torno a 40 años. Habitan en las montañas donde viven de la caza y de los asaltos.

Son carnívoros y pueden llegar a practicar canibalismo. Una de sus habilidades es la minería y son buenos herreros. Tienen un alto nivel de sed de sangre que les lleva a recurrir a atacar por sorpresa, preferiblemente por la noche donde se desenvuelven mejor. No destacan por su lealtad.

Son relativamente inteligentes, sin embargo, se dejan llevar por el odio y prefieren guerrear a usar una buena táctica. Sus principales enemigos son los elfos y los humanos.

Tipos de orcos

  • Orogs: Mestizaje entre orcos y ogros
  • Semiorcos: Mestizaje de orcos con duendes, humanos, etc

Gigantes

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  • Elemento: Tierra
  • Simbolizan: Las fuerzas incontrolables de la naturaleza
  • Dotes: Fuerza
  • Origen: Mitología Griega
  • Aparición: Jack y las judías mágicas

Criaturas de transcendencia humana que suelen ser violentos y se dice que comen humanos. Poseen un inmenso tamaño y una fuerza abismal, a la cuál se le atribuía muchas catástrofes acaecidas durante la historia. Tienen una inteligencia bastante limitada, sin embargo, la compensan con su enorme fuerza para resolver los problemas. Son seres solitarios, pero se unen para las cacerías y los saqueos.

Tipos de gigantes

  • Terrestres: Gigantes de las colinas, gigantes de piedra y gigantes de fuego
  • Celestiales: Gigantes de las nubes y gigantes de la tormenta

Sirenas

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  • Elemento: Agua
  • Simbolizan: Las tentaciones
  • Dotes: Canto hipnotizador
  • Origen: Mitología Griega
  • Aparición: La sirenita


Extrañas criaturas compuestas de parte humano y parte pez, que viven en el mar. Se identificaban normalmente como mujeres encantadoras que permanecían en rocas, y cuyo canto atraía a los marineros y los engañaban para llevarlos a la muerte.

Variantes de las sirenas

  • Tritones: La versión masculina de las sirenas
  • Selkies: Ser constituido por parte mujer y parte foca

Sátiros

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  • Elemento: Tierra
  • Simbolizan: Pereza y despreocupación
  • Dotes: Tocar el caramillo
  • Origen: Mitología Griega
  • Aparición: Las crónicas de Narnia


Los sátiros son criaturas de los bosques con aspecto de un seres pequeños con rasgos animales, mucho pelo, patas de cabra, pezuñas y cuernos. Son de naturaleza despreocupada, ingenua y lasciva cuyos intereses básicos son la música, el baile, beber y perseguir a las ninfas. Les gusta tocar el caramillo con el que atraer a las ninfas.

En cierto modo, están emparentados con los faunos, sin embargo, ellos tienen el cuerpo y la cara de un hombre, y las patas, la cola y las orejas de un ciervo.


Faunos

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  • Elemento: Tierra
  • Simbolizan: Inteligencia
  • Dotes: Tocar el caramillo
  • Origen: Mitología Romana
  • Aparición: El laberinto del fauno


Los faunos son criaturas en parte humanoide y ciervo, de entre las cuáles conservan los cuernos y el torso inferior. Son habitantes de los bosques considerados como genios, talentosos y más eficientes que los sátiros, además de más delicados y atractivos a la vista.

Al igual que los sátiros, para ganárselos había que trabajar muchísimo y era necesario hacer una buena acción o ser favorecidos por los dioses. Ejemplo, el sátiro que acompañaba siempre a Hércules.


Criaturas feéricas menos conocidas

Estos seres los sitúo aparte ya que no hay tanta información ni se puede asegurar que la que hay sea confiable. Además, su aparición en relatos mitológicos y/o películas es nulo ó escaso, y las imágenes que hay no verifican que sean su forma original.


Banshee

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Hadas que se han vuelto solitarias por la tristeza y la pena, y vagan por los bosques al anochecer. Gimen con un lamento aterrador justo antes de que ocurra una desgracia y a veces conduce a los viajeros a la muerte




Trasgo

trasgo, criatura, feérico, naturaleza, bosque

Duende pequeño y travieso que habita en las praderas de los bosques. Entran por las noches en las casas, mientras duermen sus moradores, y hacen ruidos, destrozan enseres domésticos, hace que desaparezcan objetos, etc. Se le asocia con los despistes y las desapariciones de objetos


Unseelies

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Seres oscuros y malvados que se alimentan de la juventud de los bebés para poder rejuvenecer. Por consiguiente, los bebés envejecen. Pueden convertirse en vapor las noches de luna llena, e incluso fusionarse con cualquier árbol o roca, haciendo que su piel adopte la misma textura y color.



Tenemos más especies como:

  • Boggans: Son hadas conocidas como grandes trabajadoras por realizar tareas milagrosas
  • Gremlins: Seres malvados cuya felicidad depende del caos que provoquen
  • Fremlins: Variante inofensiva y tranquila del gremlin, aunque impredecible
  • Nockers: Seres excavadores de minas conocidos por su mal temperamento
  • Pooka: Criaturas bromistas e inofensivas que pueden cambian de forma
  • Redcaps: Seres hambrientos que odian a los mortales y atacan a los viajeros
  • Sidhes: Poderosas y temibles hadas que gobiernan a las demás
  • Sluagh: Escurridizas hadas que se refugian de la luz en cuevas de Escocia y Rusia

Todavía existen bastantes más criaturas procedentes de la cultura mitológica de cada país a las que no he abarcado, ni las subrazas de estas especies feéricas. De todos modos, estos son los seres más conocidos.

Supervivencia con un pedernal de ferrocerio

pedernal, ferrocerio, chispa, fuego, calor
Andaba el otro día viendo un programa de supervivencia cuando ví que hacían fuego chocando un cuchillo a una especie de barra metálica de hierro, era un pedernal de ferrocerio.

Un pedernal, es un material que tiene la capacidad de producir gran cantidad de chispas cuando se frota contra una superficie rugosa. Esto es una gran utilidad para encender fuegos.

Las características del Ferrocerio


Los antiguos modelos de pedernal estaban hechos de sílex. Actualmente, la mayoría están compuestos de ferrocerio, una aleación metálica hecha por el hombre.

Sus principales características son:
  • Emite unas chispas que arden a 3000ºC
  • Funciona incluso mojado
  • Una barra de 70g y 8 cm puede encender hasta 1.500 fuegos
  • Se emplea en alta montaña, camping, trekking, orientación
  • Su precio en internet ronda los 10€

La principal propiedad que tiene el ferrocerio es la pirocidad, lo que permite que produzca una gran cantidad de chispas.


Como podéis ver, simplemente rozándolo con un cuchillo produce una lluvia de chispas que permite encender un fuego aún en condiciónes difíciles como viento y lluvia., dependiendo de la humedad ambiente

¿El Ferrocerio dura eternamente?


Las barras de ferrocerio terminan deteriorándose con el paso de los años. En primer lugar aparecen unos agujeros en su superficie y luego, lentamente, terminará reduciéndose a polvo. Esta situación se ve agravada si ademas está expuesta a la humedad.

El polvo resultante es altamente inflamable, y tóxico si se respira o en contacto con mucosas. No es tóxico el tocar las barras para nada. Por este motivo, un Ferrocerio nuevo lleva una capa de barniz protector.

A partir de ahora, cuando vayáis al bosque o a la montaña no olvidéis llevaros el vuestro, nunca se sabe si podría ser de utilidad en casos de emergencia.
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pedernal, ferrocerio, chispa, fuego, calor
Andaba el otro día viendo un programa de supervivencia cuando ví que hacían fuego chocando un cuchillo a una especie de barra metálica de hierro, era un pedernal de ferrocerio.

Un pedernal, es un material que tiene la capacidad de producir gran cantidad de chispas cuando se frota contra una superficie rugosa. Esto es una gran utilidad para encender fuegos.

Las características del Ferrocerio


Los antiguos modelos de pedernal estaban hechos de sílex. Actualmente, la mayoría están compuestos de ferrocerio, una aleación metálica hecha por el hombre.

Sus principales características son:
  • Emite unas chispas que arden a 3000ºC
  • Funciona incluso mojado
  • Una barra de 70g y 8 cm puede encender hasta 1.500 fuegos
  • Se emplea en alta montaña, camping, trekking, orientación
  • Su precio en internet ronda los 10€

La principal propiedad que tiene el ferrocerio es la pirocidad, lo que permite que produzca una gran cantidad de chispas.


Como podéis ver, simplemente rozándolo con un cuchillo produce una lluvia de chispas que permite encender un fuego aún en condiciónes difíciles como viento y lluvia., dependiendo de la humedad ambiente

¿El Ferrocerio dura eternamente?


Las barras de ferrocerio terminan deteriorándose con el paso de los años. En primer lugar aparecen unos agujeros en su superficie y luego, lentamente, terminará reduciéndose a polvo. Esta situación se ve agravada si ademas está expuesta a la humedad.

El polvo resultante es altamente inflamable, y tóxico si se respira o en contacto con mucosas. No es tóxico el tocar las barras para nada. Por este motivo, un Ferrocerio nuevo lleva una capa de barniz protector.

A partir de ahora, cuando vayáis al bosque o a la montaña no olvidéis llevaros el vuestro, nunca se sabe si podría ser de utilidad en casos de emergencia.

Las distintas profundidades del océano

fondo, oceano, profundidad, zonas, mar

El océano es un mundo que está todavía por descubrir, aún no se conoce casi nada sobre él, sólo se han llegado a trazar mapas de menos del 1% de su terreno.

El principal motivo es que no se puede acceder a sus profundidades debido a las elevadas presiones (cada 10 metros aumenta una atmósfera).

El océano está dividido por diferentes capas, cada una con sus características únicas que iremos conociendo. Como entrante sólo deciros que entre la capa epipelágica y la mesopelágica conforman el 80% de la vida marina en los océanos.

Zona 1 - Epipelágica


Distancia: Desde la superficie hasta 200 metros
Presión: 1 - 20 atmósferas
Temperatura: 36°C a -2°C (depende del sol)
Animal: Pez payaso
¿Cómo llegar?: Simplemente buceando

La zona epipelágica o eufórica es conocida como la zona de la luz del sol ya que es la capa donde hay mayor luz visible. Aquí es donde se encuentra la mayor parte de la vida marina. La vida puede ser microscópicos, como el plancton que utilizan la luz del sol abundante para la fotosíntesis, a la gran ballena azul que tienen barbas en lugar de dientes para filtrar alimentan del plancton.

Zona 2 - Mesopelágica


Distancia: Desde los 200 metros hasta 1000 metros
Presión: 20 - 100 atmósferas
Temperatura: 14°C a 8°C
Animal: Ballena
¿Cómo llegar?: Submarinistas experimentados con la ayuda de instrumentales

La zona mesopelágica también es conocida como la zona de penumbra o el mundo nebuloso porque a estas profundidades es difícil que penetre el sol con claridad. Debido a la falta de luz, es en esta zona donde empezamos a ver las criaturas bioluminiscentes. Una gran variedad de formas de vida extrañas y bizarras se puede encontrar aquí. Los ojos de peces están mayores y usualmente dirigidos hacia arriba, probablemente para ver otros animales (para comida) encima contra la luz pálida.

Esta zona es caracterísitca por la navegación de los submarinos.


Zona 3 - Batial


Distancia: Desde los 1000 metros hasta 4000 metros
Presión: 100 - 400 atmósferas
Temperatura: 4°C (suele ser constante)
Animal: Cachalote
¿Cómo llegar?: Con un vehículo submarino. En 1930 se logró llegar gracias a la Bathysphere

La zona batipelágica se refiere a veces como la zona de medianoche debido a la oscuridad constante. Tiene una gran profundidad por lo que la luz no llega hasta tan lejos. La única luz aquí es producida por las propias criaturas. Las criaturas que viven abajo hasta aquí tiene que soportar la presión de agua que llega a 5.850 libras por pulgada cuadrada. A pesar de la gran presión, un número sorprendentemente grande de las criaturas viven aquí abajo. Algunos animales, como el cachalote, pueden vivir en la zona epipelágica, bucear por la zona mesopelágicos, y puede buscar comida en la zona batipelágica. La mayoría de los animales que viven en la zona batipelágica son de color negro o de color rojo debido a la falta de luz.


Zona 4 - Abisal


Distancia: Desde los 4000 metros hasta 6000 metros
Presión: 400 - 600 atmósferas
Temperatura: Cerca de 0ºC
Animal: Pejesapo
¿Cómo llegar?: Se llegó en 1995 con el vehículo autónomo no tripulado ABE

La zona abisal recibe este nombre de una palabra griega que significa sin fondo. La temperatura del agua es tan fría que está cerca de cero, y no hay ninguna luz en absoluto. Muy pocas criaturas que se pueden encontrar en estas profundidades, La mayoría son invertebrados, animales sin columna vertebral, como las estrellas de mar y los calamares pequeños. Esta zona cuenta con cerca de tres cuartas partes del suelo oceánico en el mismo.

El pez hallado a mayor profundidad fue uno que estaba en la Fosa de Puerto Rico a 8,372 metros.

Zona 5 - Hadal


Distancia: Desde los 6000 metros hasta 10.911 metros (Fosa de las Marianas)
Presión: 600 - 1091.1 atmósferas
Temperatura: Alrededor de los 0ºC
Animales: invertebrados, gusanos de tubo, estrellas de mar
¿Cómo llegar?: En 1960 con el vehículo Trieste y en 2009 con el vehículo autónomo Nereus

La zona Hadal se encuentra en la parte más profunda del océano donde se localizan las fosas y los cañones formados por los choques entre placas tectónicas. La temperatura del agua es similar a la de la zona abisal, pero la presión es increíblemente más alta. A pesar de todo, existen criaturas en este ambiente, principalmente carroñeros que se alimentan del material orgánico que se hunde por debajo de las zonas oceánicas anteriores.

Si tenéis curiosidad y os interesa seguir conociendo más sobre el fondo de los océanos os sugiero que veáis este documental, el cual me ha llevado a realizar esta publicación.


Universo Submarino - Presión Fatal


Hasta la actualidad se ha conseguido llegar a los fondos oceánicos escasas veces debido a los problemas en torno a la presión. Esperemos que dentro de un tiempo avance la tecnología lo suficiente como para desvelarnos nuevos misterios.

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fondo, oceano, profundidad, zonas, mar

El océano es un mundo que está todavía por descubrir, aún no se conoce casi nada sobre él, sólo se han llegado a trazar mapas de menos del 1% de su terreno.

El principal motivo es que no se puede acceder a sus profundidades debido a las elevadas presiones (cada 10 metros aumenta una atmósfera).

El océano está dividido por diferentes capas, cada una con sus características únicas que iremos conociendo. Como entrante sólo deciros que entre la capa epipelágica y la mesopelágica conforman el 80% de la vida marina en los océanos.

Zona 1 - Epipelágica


Distancia: Desde la superficie hasta 200 metros
Presión: 1 - 20 atmósferas
Temperatura: 36°C a -2°C (depende del sol)
Animal: Pez payaso
¿Cómo llegar?: Simplemente buceando

La zona epipelágica o eufórica es conocida como la zona de la luz del sol ya que es la capa donde hay mayor luz visible. Aquí es donde se encuentra la mayor parte de la vida marina. La vida puede ser microscópicos, como el plancton que utilizan la luz del sol abundante para la fotosíntesis, a la gran ballena azul que tienen barbas en lugar de dientes para filtrar alimentan del plancton.

Zona 2 - Mesopelágica


Distancia: Desde los 200 metros hasta 1000 metros
Presión: 20 - 100 atmósferas
Temperatura: 14°C a 8°C
Animal: Ballena
¿Cómo llegar?: Submarinistas experimentados con la ayuda de instrumentales

La zona mesopelágica también es conocida como la zona de penumbra o el mundo nebuloso porque a estas profundidades es difícil que penetre el sol con claridad. Debido a la falta de luz, es en esta zona donde empezamos a ver las criaturas bioluminiscentes. Una gran variedad de formas de vida extrañas y bizarras se puede encontrar aquí. Los ojos de peces están mayores y usualmente dirigidos hacia arriba, probablemente para ver otros animales (para comida) encima contra la luz pálida.

Esta zona es caracterísitca por la navegación de los submarinos.


Zona 3 - Batial


Distancia: Desde los 1000 metros hasta 4000 metros
Presión: 100 - 400 atmósferas
Temperatura: 4°C (suele ser constante)
Animal: Cachalote
¿Cómo llegar?: Con un vehículo submarino. En 1930 se logró llegar gracias a la Bathysphere

La zona batipelágica se refiere a veces como la zona de medianoche debido a la oscuridad constante. Tiene una gran profundidad por lo que la luz no llega hasta tan lejos. La única luz aquí es producida por las propias criaturas. Las criaturas que viven abajo hasta aquí tiene que soportar la presión de agua que llega a 5.850 libras por pulgada cuadrada. A pesar de la gran presión, un número sorprendentemente grande de las criaturas viven aquí abajo. Algunos animales, como el cachalote, pueden vivir en la zona epipelágica, bucear por la zona mesopelágicos, y puede buscar comida en la zona batipelágica. La mayoría de los animales que viven en la zona batipelágica son de color negro o de color rojo debido a la falta de luz.


Zona 4 - Abisal


Distancia: Desde los 4000 metros hasta 6000 metros
Presión: 400 - 600 atmósferas
Temperatura: Cerca de 0ºC
Animal: Pejesapo
¿Cómo llegar?: Se llegó en 1995 con el vehículo autónomo no tripulado ABE

La zona abisal recibe este nombre de una palabra griega que significa sin fondo. La temperatura del agua es tan fría que está cerca de cero, y no hay ninguna luz en absoluto. Muy pocas criaturas que se pueden encontrar en estas profundidades, La mayoría son invertebrados, animales sin columna vertebral, como las estrellas de mar y los calamares pequeños. Esta zona cuenta con cerca de tres cuartas partes del suelo oceánico en el mismo.

El pez hallado a mayor profundidad fue uno que estaba en la Fosa de Puerto Rico a 8,372 metros.

Zona 5 - Hadal


Distancia: Desde los 6000 metros hasta 10.911 metros (Fosa de las Marianas)
Presión: 600 - 1091.1 atmósferas
Temperatura: Alrededor de los 0ºC
Animales: invertebrados, gusanos de tubo, estrellas de mar
¿Cómo llegar?: En 1960 con el vehículo Trieste y en 2009 con el vehículo autónomo Nereus

La zona Hadal se encuentra en la parte más profunda del océano donde se localizan las fosas y los cañones formados por los choques entre placas tectónicas. La temperatura del agua es similar a la de la zona abisal, pero la presión es increíblemente más alta. A pesar de todo, existen criaturas en este ambiente, principalmente carroñeros que se alimentan del material orgánico que se hunde por debajo de las zonas oceánicas anteriores.

Si tenéis curiosidad y os interesa seguir conociendo más sobre el fondo de los océanos os sugiero que veáis este documental, el cual me ha llevado a realizar esta publicación.


Universo Submarino - Presión Fatal


Hasta la actualidad se ha conseguido llegar a los fondos oceánicos escasas veces debido a los problemas en torno a la presión. Esperemos que dentro de un tiempo avance la tecnología lo suficiente como para desvelarnos nuevos misterios.

Hallan en Alabama una nueva especie de araña

Un estudio publicado en la revista de acceso libre ZooKeys afirma que, un grupo de investigadores de la Universidad de Auburn (EEUU) ha notificado del descubrimiento de una nueva especie de araña en un área residencial en el centro de esta localidad del estado de Alabama.

Datos sobre la araña

  • Su nombre es Myrmekiaphila tigris
  • Su género es hembra
  • Pertenece a un género que contiene 11 especies de arañas trampilla
  • Está relacionada con las tarántulas y arañas de tela de embudo
  • Se localiza en todo el este de los EE.UU

El equipo de investigación, dirigido por el profesor de Ciencias Biológicas Jason Bond, estaba emocionado ante la perspectiva de un notable hallazgo justo bajo sus pies. Bond vive en el barrio donde la nueva especie fue descubierta.


Los miembros de la especie rara vez se encuentran de forma individual. Las arañas femeninas pasan casi toda su vida en la madriguera esperando pacientemente a sus presas, capturadas generalmente de noche, cuando su vibración avisa a la araña, que sale a la entrada de la madriguera para volver dentro con ella.

A menudo tienen más intrincados túneles que incluyen cámaras laterales adicionales con una trampilla bajo tierra.

El profesor Bond comenta que:

El descubrimiento de una nueva especie en un área bien desarrollada como esta demuestra una vez más la cantidad de biodiversidad que sigue siendo desconocida en la Tierra.

Según algunas estimaciones, los científicos han logrado a lo largo de los últimos 250 años describir sólo unos pocos millones de entre 10 a 30 millones de especies existentes.
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Un estudio publicado en la revista de acceso libre ZooKeys afirma que, un grupo de investigadores de la Universidad de Auburn (EEUU) ha notificado del descubrimiento de una nueva especie de araña en un área residencial en el centro de esta localidad del estado de Alabama.

Datos sobre la araña

  • Su nombre es Myrmekiaphila tigris
  • Su género es hembra
  • Pertenece a un género que contiene 11 especies de arañas trampilla
  • Está relacionada con las tarántulas y arañas de tela de embudo
  • Se localiza en todo el este de los EE.UU

El equipo de investigación, dirigido por el profesor de Ciencias Biológicas Jason Bond, estaba emocionado ante la perspectiva de un notable hallazgo justo bajo sus pies. Bond vive en el barrio donde la nueva especie fue descubierta.


Los miembros de la especie rara vez se encuentran de forma individual. Las arañas femeninas pasan casi toda su vida en la madriguera esperando pacientemente a sus presas, capturadas generalmente de noche, cuando su vibración avisa a la araña, que sale a la entrada de la madriguera para volver dentro con ella.

A menudo tienen más intrincados túneles que incluyen cámaras laterales adicionales con una trampilla bajo tierra.

El profesor Bond comenta que:

El descubrimiento de una nueva especie en un área bien desarrollada como esta demuestra una vez más la cantidad de biodiversidad que sigue siendo desconocida en la Tierra.

Según algunas estimaciones, los científicos han logrado a lo largo de los últimos 250 años describir sólo unos pocos millones de entre 10 a 30 millones de especies existentes.

La misteriosa estructura de Bimini

En las Bahamas, en la isla Bimini se encuentra la misteriosa carretera de Bimini, de la cual procede su nombre. Sus bloques son grandes estructuras submarinas a lo largo de la islas.

Existe una gran polémica creada en torno a este echo debido a que por una parte, biólogos piensan que esta disposición de las rocas surgió de manera natural, cosa bastante improbable, mientras que otros científicos opinan que forma parte de la ciudad sumergida de la Atlántida.

Características de la estructura

  • Tiene 500 metros de longitud
  • Forma de J invertida
  • Posee rocas rectangulares y estructura lineal
  • Data de una antiguedad de entre 10.000 y 15.000 años

Las piedras ya están llamando la atención internacionalmente, por lo que se están empezando a llevar a cabo proyectos de investigación y análisis con la esperanza de iniciar una investigación más involucrada en breve.

Muchos científicos piensan que esta estructura presenta la forma de un antiguo puerto del que pudo formar parte en el pasado.


En los textos de Platón se relata información acerca de la Atlántida y su localización, la cual se encontraba más allá de los pilares de hércules, siendo lo que es hoy en día el estrecho de gibraltar.

Relación con la Atlántida


Lo primero que sorprende es que si buscamos en Google Earth la localización siguiente nos aparece la estructura de Bimini claramente organizada de manera geométrica.

31 24 25. 58" N
24 32 09. 08" W

Todos sabemos que al pensar en la Atlántida lo primero que nos viene a la cabeza es la palabra "mito". La existencia de la ciudad de Troya también fue un mito hasta que en el siglo XIX Heinrich Schliemann decidió excavar un monte turco y la descubrió.

Existe muchísima información respecto a la estructura de Bimini y la Atlántida pero para no extenderme demasiado os dejo el siguiente documental.



Ahora sólo queda esperar a ver que dice el tiempo, ¿formará parte de la Atlántida?
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En las Bahamas, en la isla Bimini se encuentra la misteriosa carretera de Bimini, de la cual procede su nombre. Sus bloques son grandes estructuras submarinas a lo largo de la islas.

Existe una gran polémica creada en torno a este echo debido a que por una parte, biólogos piensan que esta disposición de las rocas surgió de manera natural, cosa bastante improbable, mientras que otros científicos opinan que forma parte de la ciudad sumergida de la Atlántida.

Características de la estructura

  • Tiene 500 metros de longitud
  • Forma de J invertida
  • Posee rocas rectangulares y estructura lineal
  • Data de una antiguedad de entre 10.000 y 15.000 años

Las piedras ya están llamando la atención internacionalmente, por lo que se están empezando a llevar a cabo proyectos de investigación y análisis con la esperanza de iniciar una investigación más involucrada en breve.

Muchos científicos piensan que esta estructura presenta la forma de un antiguo puerto del que pudo formar parte en el pasado.


En los textos de Platón se relata información acerca de la Atlántida y su localización, la cual se encontraba más allá de los pilares de hércules, siendo lo que es hoy en día el estrecho de gibraltar.

Relación con la Atlántida


Lo primero que sorprende es que si buscamos en Google Earth la localización siguiente nos aparece la estructura de Bimini claramente organizada de manera geométrica.

31 24 25. 58" N
24 32 09. 08" W

Todos sabemos que al pensar en la Atlántida lo primero que nos viene a la cabeza es la palabra "mito". La existencia de la ciudad de Troya también fue un mito hasta que en el siglo XIX Heinrich Schliemann decidió excavar un monte turco y la descubrió.

Existe muchísima información respecto a la estructura de Bimini y la Atlántida pero para no extenderme demasiado os dejo el siguiente documental.



Ahora sólo queda esperar a ver que dice el tiempo, ¿formará parte de la Atlántida?